Niezwykłą atrakcję przygotowaliśmy dla naszych czytelników z okazji Nocy Bibliotek, która w 2018 roku przypada na 9 czerwca. To gratka dla poszukiwaczy przygód i detektywistycznych szperaczy. Zamkniemy Was w pokoju, z którego jest tylko jedno wyjście, ale żeby je znaleźć trzeba będzie wykazać się intuicją oraz wiedzą z dziedziny literatury i elementarnej logiki.
Do zabawy zapraszamy dzieci, młodzież, dorosłych, najlepiej całe rodziny lub grupy przyjaciół.
Natychmiast po wejściu do „Pokoju pisarza” wcielicie się w grupę pracowników wydawnictwa.
Wydawnictwu, które będziecie reprezentować, nasz pisarz jest winien dawno zamówiony rękopis swojej nowej książki. Z jakichś dziwnych i tylko sobie znanych powodów nie chce go oddać.
Wykorzystując fakt, że drzwi były otwarte wkradacie się do jego domu. Nie martwcie się tym, że drzwi się za Wami zatrzasnęły. Myślcie tylko o jednym: gdzie on schował manuskrypt?
Jeśli go odnajdziecie może uda się Wam znaleźć drogę do wyjścia…
Zabawę zaczniemy 9 czerwca 2018 roku o godz. 16.00 a zakończymy w tym samym dniu o 22.00. W „Pokój pisarza” zamieni się na ten czas sala bankietowa przy naszej bibliotece, przy ul. Szkolnej 45. Więcej szczegółowych informacji w regulaminie, który znajdziecie poniżej:
Regulamin gry logicznej Escape Room
„Pokój pisarza”
1. Organizatorem zabawy Escape Room jest Gminna Biblioteka Publiczna w Psarach.
2. Miejscem przeprowadzenia projektu jest sala bankietowa przy bibliotece znajdująca się w Psarach przy ul. Szkolnej 45.
3. Każda osoba biorąca udział w grze zobowiązana jest do zapoznania się z niniejszym regulaminem i potwierdzenia tego osobistym podpisem przed rozpoczęciem zabawy.
4. Uczestnicy gry zobowiązani są przestrzegać niniejszego regulaminu oraz poleceń pracowników.
5. Zgłoszenia przyjmowane będą od 21 maja 2018 do 7 czerwca 2018 r. do godz. 12.00. Zgłoszenia dokonane przed lub po wyznaczonym terminie nie będą uwzględniane.
6. Zgłaszać można grupy do siedmiu uczestników. Mogą to być rodziny lub grupy przyjaciół. Należy zachować jednak podstawowy warunek, iż przynajmniej jedna osoba (kapitan grupy) powinna być dorosła (pełnoletnia).
7. Zgłoszenia dokonujemy drogą elektroniczną na adres:
8. W zgłoszeniu podajemy: imię, nazwisko, wiek uczestników oraz wskazujemy osobę kapitana drużyny, który podaje swój nr telefonu do celów kontaktowych.
9. Ze względu na ścisłe ramy czasowe wyznaczony jest limit grup uczestniczących w zabawie jest on ograniczony do 5 grup, dlatego o udziale w zabawie zadecyduje kolejność zgłoszeń. W przypadku większego zainteresowania stworzona zostanie lista rezerwowa, z której możliwy będzie udział w zabawie w przypadku rezygnacji grupy z listy podstawowej.
10. Zgłoszenie można wycofać do 9 czerwca 2018 roku, do godz. 12.00.
11. Zasady gry:
A) Wejście do pokoju następuje o każdej pełnej godzinie, począwszy od godz. 16.00. Ostatnie wejście o godz. 21.00. Należy zgłaszać się przynajmniej 15 minut wcześniej przed rozpoczęciem udziału w grze.
B) Obowiązuje limit 45 minut podczas których grupa może rozwiązywać zagadki. Jeśli grupa przekroczy wyznaczoną granicę czasową zobowiązuje się opuścić pokój na prośbę pracowników.
C) Każda grupa dysponuje jednym połączeniem telefonicznym do organizatora, podczas którego będzie mogła skorzystać z podpowiedzi. Telefon może posiadać jedynie kapitan grupy. Pozostali uczestnicy deponują swoje urządzenia telefoniczne przed wejściem do pokoju.
D) Przed wejściem grupy do „Escape Roomu” pracownicy wyraźnie poinstruują uczestników o sposobie poruszania się wewnątrz i dokładnie wskażą urządzenia oraz sprzęty, których nie należy dotykać i przeszukiwać, gdyż nie będzie tam ukryta żadna wskazówka.
12. Wszyscy uczestnicy biorą udział w grze na własną odpowiedzialność.
13. Za ewentualne szkody materialne wyrządzone przez uczestników zabawy biorą oni pełną odpowiedzialność finansową.
14. Uczestnicy zabawy zobowiązują się do nieutrudniania i nieprzeszkadzania w grze innym osobom korzystającym z lokalu.
15. W zakresie nieuregulowanym niniejszym regulaminem odpowiednie zastosowanie mają przepisy Kodeksu Cywilnego.